装備/キャラ専用装備/霊弓トリックオアキスの変更点


OldNew差分
1+TITLE:霊弓トリックオアキスの性能
2+DEFINE:LEVEL=247,ATK=22863,ATK5=24282,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=30,TP_REC_RATE=31,DEF=356,MDEF=516,DEF5=425,MDEF5=577
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4+プリコネ Re:Diveの装備「霊弓トリックオアキス」はスズナ(ハロウィン)の専用装備です
5+
6+#contents
7+
8+|CENTER:|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
9+|>|>|>|>|~霊弓トリックオアキス|
10+|&attachref(装備/icon/霊弓トリックオアキス,nolink);|~装備Lv|1|~売価|0|
11+|~|~物理攻撃力|80|~物理クリ|40|
12+|>|>|>|>|研究所の博士が作成した対妖魔用の&br;霊弓。研究の成果が惜しげもなく&br;つぎ込まれており、放たれる矢は&br;妖魔に対して必殺の一撃と化す。|
13+
14+|CENTER:|c
15+|~装備可能キャラクター|
16+|[[&attachref(キャラ/icon/★★★スズナ(ハロウィン),50%,nolink);>キャラ/★★★/スズナ(ハロウィン)]] スズナ(ハロウィン)|
17+
18+-専用装備を装備するとSkill1が強化される
19+自己物理攻撃力バフの効果量2倍、さらにダメージ2倍。
20+対象が誘惑状態の場合はさらに「ダメージ量が1.5倍」「確定クリティカル」「クリティカルダメージ1.5倍」
21+装備前とクリティカル時のダメージ量を比較すると
22+対象が誘惑状態:&color(#f00){4.5倍};、それ以外の状態:&color(#f00){3倍};
23+
24+* スキル強化情報 [#skill_evo]
25+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] ラブリートリック
26+-&color(#00f){''装備前''};
27+--説明:自分の物理攻撃力を中アップさせ、さらに前方の敵の中で最も物理攻撃力が高い敵1キャラに物理中ダメージを与える。
28+対象が誘惑状態の場合、このスキルは必ずクリティカルする。
29+--効果:
30+---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象};
31+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 15 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)
32+└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};};
33+---&size(12px){&color(#f00){物理攻撃力が最も高い 1人}; 対象};
34+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 17.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.4
35+└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(17.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.4));'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''};
36+ └&size(11px){&color(#90f){対象が誘惑状態の場合、必ずクリティカル};};
37+-&color(#f00){''装備後''};
38+--説明:自分の物理攻撃力を大アップさせ、さらに前方の敵の中で最も物理攻撃力が高い敵1キャラに物理大ダメージを与える。
39+このスキルがクリティカルした場合のダメージは2倍ではなく3倍になる。
40+対象が誘惑状態の場合、このスキルは必ずクリティカルし、与えるダメージがアップする。
41+対象が誘惑状態でない場合、誘惑状態にし、物理防御力を中ダウンさせる。
42+--効果:
43+---&size(12px){&color(#f00){自分}; 対象};
44+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); 物理攻撃力アップ 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)
45+└&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){物理攻撃力 ''&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));'' アップ};};
46+---&size(12px){&color(#90f){条件分岐};};
47+├&size(12px){&color(#90f){対象が誘惑状態の場合};};
48+│└&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 52.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.2
49+│ └&size(11px){Lv{{LEVEL}}クリティカル時(確定)、&color(#f00){''&expr(floor(52.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2) * 3);'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''};
50+└&size(12px){&color(#90f){それ以外の場合};};
51+ └&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' 35 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.8
52+  └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){''&expr(floor(35 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.8));'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''};
53+   │└&size(11px){クリティカル時、&color(#f00){''&expr(floor(35 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.8) * 3);'' 物理ダメージ}; (EX込)、''1HIT''};
54+   ├&attachref(icon/abnormal/誘惑,30%,nolink); 誘惑 (5秒)
55+   └&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); 物理防御力ダウン 0.8 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒)
56+    └&size(11px){Lv{{LEVEL}}時、&color(#00f){物理防御力 ''&expr(ceil(0.8 * ({{LEVEL}} + 1)));'' ダウン};};
57+
58+
59+* 装備強化情報 [#enhance]
60+|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
61+|~ |~初期|~Lv30|~Lv50|~Lv70|~Lv90|~Lv110|
62+|~物理攻撃力|80|196|276|356|436|516|
63+|~物理クリ|40|98|138|178|218|258|
64+|~ |~Lv130|~Lv140|~Lv150|~Lv160|~Lv170|~Lv180|
65+|~物理攻撃力|596|636|676|716|756|796|
66+|~物理クリ|298|318|338|358|378|398|
67+|~ |~Lv190|~Lv200|~Lv210|~Lv220|~Lv230|~Lv240|
68+|~物理攻撃力|836|876|916|956|996|1036|
69+|~物理クリ|418|438|458|478|498|518|
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